Канал про правителей · калибровка стилизации

Стилизация опущена до 5% — мультяшность убрана

Четыре варианта того же скульпта с раскраской, но с реальной анатомией взрослого человека вместо игровых пропорций.

4 вариантата же сцена27.07.2026

Что было не так

было
Было — 35% и игровая базаУвеличенные черты плюс формулировка «game character» дали мультяшность и мобильную игру.

Что именно тянуло в мультяшность

  • slightly oversized features — любое «увеличить черты» немедленно читается как карикатура.
  • game character / game model — тянет к мобильной и MOBA-эстетике.
  • Отдельный блок caricature 35% — прямая команда утрировать.

Всё это убрано. Вместо «увеличить» теперь «анатомически верная голова взрослого мужчины», а слово game убрано из стиля и добавлено в негатив вместе с cartoon, caricature, chibi, mascot, cute, Pixar look.

Четыре варианта — выбирай

s1
s1 · стилизация ровно 5%Прямая инструкция «стилизация около пяти процентов, ничего не увеличено». Сдержанный, суховатый.
s2
s2 · анатомия взрослого — моя ставкаУпор на настоящую костную структуру и возраст в коже. 3D читается в лепке форм, мазок на месте, мультяшности нет.
s3
s3 · полнометражная анимацияМягче и живописнее, ближе к первым эталонам. Рискует снова уехать в реализм.
s4
s4 · сдержанный скульптСтилизация почти невидима, заметна только в чистых планах скул и кромках бронзы.

Формулировка варианта s2

STYLE — a painted 3D sculpt. Anatomically correct adult male head and body, real bone
structure, real muscle, real age in the skin — no enlarged features, no simplified
cartoon shapes, no toy proportions. The 3D nature shows only in the sculpted quality of
the forms and the clean edges of armour and props. The surface is hand-painted: visible
brush strokes over skin, wool and bronze, painterly texture on every material.
Cinematic lighting with rim separation and atmospheric haze, muted palette with one warm
accent. Grounded, serious, adult. Never cartoon, never a game character.

Avoid: cartoon, caricature, exaggerated features, oversized head, toy proportions,
mobile game art, chibi, mascot, cute, Pixar look, real photograph, portrait photography,
hyperrealism, flat 2D illustration, oil painting on canvas, classical academic
painting…

Реф не дошёл

Вложения в сообщении не было

Ты написал, что прикладываешь реф-корректор по стилю мазков — но картинка не пришла, и в системе свежих изображений тоже нет. Приложи ещё раз, и я разберу его по молекулам: направление и длину мазка, как краска ложится на форму, где границы жёсткие и где размытые, палитру, зерно, как ведут себя блики на металле и ткани. По такому разбору соберу отдельную формулировку — она будет точнее, чем всё, что можно угадать словами.

До тех пор эти четыре варианта — про степень стилизации, а не про характер мазка. Мазок здесь такой, какой модель даёт по умолчанию.

Честные оговорки

  • Ровно 5% на глаз не измерить. «Пять процентов» модель понимает как «почти не стилизуй» — это работает, но точность тут условная.
  • Есть риск качнуться обратно в реализм, особенно у s3. Граница между «сдержанной лепкой» и «фотографией с фильтром» узкая.
  • Только портрет. Как эти варианты поведут себя на общих планах и в массовке — не проверял.
  • Канон v2 в библии пока не тронут — перепишу после того, как выберешь вариант и я разберу реф.
Калибровка стилизации · Nano Banana PRO через SyntX ELITE · 27 июля 2026