Четыре варианта того же скульпта с раскраской, но с реальной анатомией взрослого человека вместо игровых пропорций.

slightly oversized features — любое «увеличить черты» немедленно читается как карикатура.game character / game model — тянет к мобильной и MOBA-эстетике.caricature 35% — прямая команда утрировать.Всё это убрано. Вместо «увеличить» теперь «анатомически верная голова взрослого мужчины», а слово game убрано из стиля и добавлено в негатив вместе с cartoon, caricature, chibi, mascot, cute, Pixar look.




STYLE — a painted 3D sculpt. Anatomically correct adult male head and body, real bone structure, real muscle, real age in the skin — no enlarged features, no simplified cartoon shapes, no toy proportions. The 3D nature shows only in the sculpted quality of the forms and the clean edges of armour and props. The surface is hand-painted: visible brush strokes over skin, wool and bronze, painterly texture on every material. Cinematic lighting with rim separation and atmospheric haze, muted palette with one warm accent. Grounded, serious, adult. Never cartoon, never a game character. Avoid: cartoon, caricature, exaggerated features, oversized head, toy proportions, mobile game art, chibi, mascot, cute, Pixar look, real photograph, portrait photography, hyperrealism, flat 2D illustration, oil painting on canvas, classical academic painting…
Ты написал, что прикладываешь реф-корректор по стилю мазков — но картинка не пришла, и в системе свежих изображений тоже нет. Приложи ещё раз, и я разберу его по молекулам: направление и длину мазка, как краска ложится на форму, где границы жёсткие и где размытые, палитру, зерно, как ведут себя блики на металле и ткани. По такому разбору соберу отдельную формулировку — она будет точнее, чем всё, что можно угадать словами.
До тех пор эти четыре варианта — про степень стилизации, а не про характер мазка. Мазок здесь такой, какой модель даёт по умолчанию.