Восемь новых кадров в том же ключе. Формат исправлен на широкий, модель осталась та же — именно она дала кадры, которые тебе понравились, менять её я не стал.
Двое на скале в переднем плане, колонна змеится вниз и утончается до нитки штандартов. Снег на вершинах, холодная тень в ущелье, первый тёплый свет по гребням. Масштаб читается расстоянием, а не размером фигур.
Форум и черепичные крыши в долине, акведук маршем справа, толпы зёрнами вдоль главной улицы, дым очагов в тёплом воздухе. Треснувшая балюстрада и кипарис держат передний план, дальние холмы уходят в фиолетовую дымку.
Причал в амфорах и ящиках, лес мачт против синего неба, маяк горит на молу, фонари зажигают вдоль стенки. Море ушло в глубокую синь, камень остался тёплым — тот самый контраст. Канат в тени спереди.
Вороны поднимаются россыпью, туман лежит в низинах, цепь солдат собирает тела. Расколотый щит и упавший штандарт в переднем плане. Самый сдержанный по цвету кадр из четырёх и, пожалуй, самый сильный по настроению.
Характер есть: шрам через бровь, усталые глаза человека, который уже что-то решил, войско в дымке позади. Из четырёх крупных этот ближе всех к нужной манере, хотя кожа уже подробнее, чем в рефах.
Свет из окна в мраморном зале, тяжёлые веки, перстень на руке у груди. Настроение поймано, но лицо ушло в реализм и потеряло скульптурную огранку с твоих персонажных рефов.
Композиция хорошая — кинжалы по углам карты, кольцо от чаши на пергаменте, палец на линии реки. Но исполнение чисто фотографическое, живописи здесь нет вовсе.
Иней на траве, вмятина над бровью, размытые фигуры вдали. Самый сильный по драматургии и самый провальный по стилю — выглядит как трёхмерный рендер предмета.
no letterbox, no black bars, no cinematic borders, full bleed frame.