Seedream · продолжение того, что зашло

Общие и крупные планы

Восемь новых кадров в том же ключе. Формат исправлен на широкий, модель осталась та же — именно она дала кадры, которые тебе понравились, менять её я не стал.

8 кадров2848×160016:9 исправлено29.07.2026

Что поправил перед прогоном

  • Формат. Стоял квадрат 1:1 — переключил на 16:9. Теперь 2848×1600 вместо 2048×2048.
  • Эмодзи. Ты прав, бот отбивал запросы: в промпт затекали служебные символы. Добавил чистку текста перед отправкой.
  • Модель не трогал. Осталась та, что дала понравившиеся кадры.

Общие планы — попадание

01

Перевал на рассвете

Двое на скале в переднем плане, колонна змеится вниз и утончается до нитки штандартов. Снег на вершинах, холодная тень в ущелье, первый тёплый свет по гребням. Масштаб читается расстоянием, а не размером фигур.

02

Рим с холма

Форум и черепичные крыши в долине, акведук маршем справа, толпы зёрнами вдоль главной улицы, дым очагов в тёплом воздухе. Треснувшая балюстрада и кипарис держат передний план, дальние холмы уходят в фиолетовую дымку.

03

Гавань Остии в сумерках

Причал в амфорах и ящиках, лес мачт против синего неба, маяк горит на молу, фонари зажигают вдоль стенки. Море ушло в глубокую синь, камень остался тёплым — тот самый контраст. Канат в тени спереди.

04

Поле наутро после битвы

Вороны поднимаются россыпью, туман лежит в низинах, цепь солдат собирает тела. Расколотый щит и упавший штандарт в переднем плане. Самый сдержанный по цвету кадр из четырёх и, пожалуй, самый сильный по настроению.

Крупные планы — тут проблема

Два дефекта, которые надо назвать сразу

  • Стиль уехал в фотореализм. На общих планах живописность держится, а стоит подойти близко — модель начинает рендерить кожу, металл и ткань почти фотографически. Особенно это видно на руках и шлеме: они выглядят как трёхмерный рендер, а не как живопись с рефа.
  • Чёрные рамки. Модель сама добавила кинематографические полосы по краям кадра. Я их не просил — это её самодеятельность, лечится прямым запретом в промпте.
05 · лучший из крупных

Полководец

Характер есть: шрам через бровь, усталые глаза человека, который уже что-то решил, войско в дымке позади. Из четырёх крупных этот ближе всех к нужной манере, хотя кожа уже подробнее, чем в рефах.

06

Старый сенатор

Свет из окна в мраморном зале, тяжёлые веки, перстень на руке у груди. Настроение поймано, но лицо ушло в реализм и потеряло скульптурную огранку с твоих персонажных рефов.

07

Руки на карте

Композиция хорошая — кинжалы по углам карты, кольцо от чаши на пергаменте, палец на линии реки. Но исполнение чисто фотографическое, живописи здесь нет вовсе.

08

Шлем на земле

Иней на траве, вмятина над бровью, размытые фигуры вдали. Самый сильный по драматургии и самый провальный по стилю — выглядит как трёхмерный рендер предмета.

Как это лечится

Три правки, которые стоит внести перед следующим прогоном

  • Запретить рамки явно: no letterbox, no black bars, no cinematic borders, full bleed frame.
  • На крупных планах усилить живописный блок. На общих плане рефа хватает, вблизи модель сваливается в реализм — значит для крупных нужно отдельно требовать видимый мазок, плоскости формы и отсутствие фотографической детализации кожи.
  • Либо крупные планы резать из общих. У нас 2848×1600 — из кадра с перевалом фрагмент лица не вырезать, но если гнать ключевые сцены в 4K, макро-детали можно брать кропом и стиль тогда гарантированно совпадёт.

Честные оговорки

  • По одному дублю на кадр, отбраковки не было.
  • Средние планы не гонял — ты просил только общие и крупные.
  • Сила референса не крутилась. В настройках модели такого регулятора я не нашёл — там только модель, размер и соотношение. Влиять можно лишь текстом и подбором рефов.
  • Анимация покадровой живописи по-прежнему висит — вернусь к ней по твоему слову.
Seedream · референсы Arcane вложением · SyntX ELITE · 29 июля 2026