Референсы разобраны · стиль воспроизведён

Секрет твоих рефов и как его повторять

Все тридцать четыре картинки из загрузок — один и тот же язык: современный графический роман, скрещенный с японской фоновой живописью. Ниже он разложен на семь молекул, и каждая переведена в кусок промпта.

34 рефа проанализировано7 молекул стиля6 тестовых кадров28.07.2026
результат

Результат на римском сюжете

Тот же кадр, что мы гоняли весь день — Цезарь на трибуне. Стиль снят прямо с твоих рефов и наложен на сюжет. Бирюзовое небо, алые знамёна, толпа из отдельно нарисованных фигур.

Главное открытие: стиль не надо описывать

Midjourney умеет брать стиль прямо с картинки по ссылке. Я выложил восемь твоих рефов на наш хостинг и подал их модели как эталон. Никаких моих формулировок — модель сама снимает манеру с оригинала.

<описание сюжета> --ar 16:9 --v 7 --sref https://youtube-factory.obahoba.com/srefs/s02.jpg
                                            https://youtube-factory.obahoba.com/srefs/s14.jpg
Твой реф · мост в ущельеДаёт линию, плотность камня и воды, слоистую глубину.
Твой реф · деревняДаёт архитектуру, людей в кадре и охристую гамму.
Твой реф · красный каньонДаёт смелую двухцветную палитру. Тянет всё в багровое — использовать дозированно.
Твой реф · бухтаДаёт холодную бирюзу и прозрачную воду.

Рабочая связка

Лучший результат дала пара мост + деревня: бирюзовое небо, алый акцент, охристая толпа — ровно баланс твоих рефов. Красный каньон добавляется, когда нужна багровая сцена, но в одиночку он перекрашивает весь кадр.

Семь молекул стиля

Это то, из чего собран каждый твой реф. Слева — что именно делает глаз, справа — как это сказать модели, если рефа под рукой нет.

01 · фундамент

Линия, которая никогда не растворяется

Каждая форма обведена тёмным контуром переменной толщины: толще по силуэту, тоньше внутри. И внутренние детали тоже нарисованы линией — трещины в камне, волокно доски, каждый лист, складка ткани, край черепицы. Именно это даёт ощущение «нарисовано рукой», а не отрендерено.

crisp dark ink linework of varying weight — heavier on the silhouette, finer inside; interior detail drawn as line too: cracks, grain, individual leaves, folds, roof tile edges; the line never dissolves into the paint
02 · цвет

Плоская заливка в две-три ступени

Никаких плавных переходов. На каждой поверхности только свет, полутон и тень, а границы между ними — резаные. Тени сами по себе имеют форму и читаются как графические пятна. Это и есть та контрастность, которую ты видишь.

flat cel-shaded colour, only two or three tonal steps per surface, HARD EDGES between them; no soft airbrushed gradients, no blurry blending; shadow shapes are designed and readable
03 · сложность

Каждый предмет нарисован отдельно

Вот откуда ощущение «очень много предметов». Камень, доска, лист, волна, черепица, человек в толпе — всё имеет собственный контур. Толпа это не текстура, а сотни отдельно прорисованных фигур. И плотность не падает на дальних планах, только масштаб.

every stone, plank, leaf, wave, roof tile and person is a SEPARATE drawn element with its own outline; a crowd is hundreds of individually drawn figures, never a texture; density stays high on the far planes too, only smaller
04 · палитра

Три-четыре чистых цвета в противостоянии

Всегда пара дополнительных: глубокая бирюза против тёплого красного, охра против кобальта. Цвет насыщенный и чистый, никогда не грязный. Ограничение палитры и есть причина, почему картинка выглядит собранной, а не пёстрой.

bold limited palette, three or four saturated clean colours in complementary opposition — deep teal against warm red, ochre against cobalt; pure and confident, never muddy
05 · глубина

Слои, а не перспектива

Тёмный передний план обрамляет кадр — ветка, скала, край крыши. За ним яркий средний с главным содержанием. Дальше фон в холодной дымке. Три слоя, каждый отделён воздухом. Это даёт объём без единого мазка светотени.

depth in stacked layers: dark silhouetted foreground element framing the shot, bright detailed midground carrying the subject, background in cool haze
06 · небо

Кучевые облака как отдельный герой

Почти в каждом твоём рефе — башни кучевых облаков, занимающие треть кадра и вылепленные как плотные клубящиеся массы с чёткими краями. Это фирменная нота этой эстетики.

towering cumulus clouds occupy a large part of the sky, modelled as solid billowing masses with hard-edged rims
07 · композиция

Одна ведущая диагональ и смелый ракурс

Река, дорога, лестница, ряд знамён — всегда есть линия, которая тащит глаз вглубь. Плюс камера почти никогда не на уровне глаз: либо резко снизу, либо сверху вниз.

one strong leading diagonal drives the composition; dramatic angle, either steep low angle or high overhead view, never eye level

Держится на всех крупностях

ПортретЛицо вырублено линией и плоскими полями, каждая морщина прорисована. Небо стало красным — влияние третьего рефа.
Дальний общийЛегион на равнине. Плотность держится: каждый солдат отдельный, поле прорисовано штрихом.
Холодная связкаДругие рефы — другая гамма. Светлее и спокойнее, годится для мирных сцен.

Готовый промпт под любую сцену

Собирается из трёх частей. Стилевая часть постоянна, меняется только описание сцены.

<СЮЖЕТ: кто · где · что делает · какое время суток>

--ar 16:9 --v 7
--sref https://youtube-factory.obahoba.com/srefs/s02.jpg
       https://youtube-factory.obahoba.com/srefs/s14.jpg

Ручки, которые теперь есть

  • --sw 400 — сила стиля. По умолчанию 100; выше жмёт стиль сильнее, ниже даёт сюжету больше свободы.
  • Смена рефа = смена палитры. Добавил красный каньон — сцена стала багровой. Убрал — вернулась бирюза. Это готовый инструмент под настроение главы.
  • Сюжет пишется коротко. MJ не любит простыни: кто, где, что делает, какой свет. Всё остальное приходит из рефа.

Честные оговорки

  • Тракт дороже прежнего. MJ это ⚡4 за сетку из четырёх кадров против ⚡1,2 у прежней модели. Зато из четырёх обычно есть один готовый.
  • Связку рефов надо закрепить. Пока проверены четыре комбинации из восьми возможных; вполне может найтись лучше.
  • Лицо героя между кадрами гуляет. Стиль держится железно, а конкретные черты нет — под это нужен отдельный реф лица, как мы делали раньше.
  • В движении не проверено. Плоская заливка и жёсткая линия при облёте камерой могут повести себя иначе, чем объёмная живопись.
  • Рефы лежат на нашем хостинге открытой ссылкой — это нужно, чтобы модель могла их прочитать. Страница закрыта от индексации.
Разбор 34 референсов · Midjourney v7 со стилевыми ссылками через SyntX ELITE · 28 июля 2026