Игровая 3D-модель как база, мазок как её раскраска
Реализм убран. Теперь база — стилизованная игровая модель со скульптурными формами и гранёными кромками, а живописная текстура лежит поверх неё. Плюс карикатурность: черты утрируются так, чтобы характеризовать человека.
4 варианта базы3 степени карикатуры3 типажа27.07.2026
Было и стало
Было — слишком реалистичноЖивопись поверх фотореалистичного человека. 3D-объекта не читается.Стало — игровая модельСкульптурные формы, гранёные кромки доспеха, раскрашенная поверхность. Видно, что это 3D-модель.
Четыре подхода к игровой базе
g1 · моя ставкаРучная раскраска по модели, школа Blizzard и League of Legends. Плотный, фактурный, серьёзный по тону.g2 · полигональностьПросил явные грани — стало чище и стилизованнее, но фактуры меньше, ближе к мобильной игре.g3 · toon-синематикПлоские ступени тени, контур. Самый мультяшный — для документалки, пожалуй, слишком.g4 · скульпт с раскраскойМягче и глинянее, приятный объём, но кромки менее «модельные».
Карикатурность — на сколько утрировать
Одинаковый Цезарь, три степени. Задача утрирования — не смешить, а сказать о человеке: высокий лоб и тонкий сжатый рот читаются как холодный расчёт.
Лёгкая · +15%Чуть тяжелее бровь и челюсть. Разница с реализмом почти незаметна.Средняя · +35% — рабочаяЧерты явно неравные, лоб и скулы вылеплены. Характер читается, серьёзность тона сохранена.СильнаяФормы крупнее и злее. Выразительно, но для исторической документалки начинает уходить в гротеск.
Рабочая величина — средняя
На +35% лицо перестаёт быть фотографией человека, но остаётся серьёзным. Сильную степень имеет смысл держать в запасе — под злодеев и кульминации, где нужен нажим.
Утрирование как характеристика — три типажа
Одна и та же средняя степень, но утрируются разные места — и персонаж считывается мгновенно, ещё до слов диктора.
Цезарь — холодный расчётУтрированы высокий лоб и тонкий сжатый рот: интеллект и контроль.Сенатор — лесть и предательствоУтрированы обвисшие щёки, втянутая шея и взгляд искоса. Мокрая улыбочка делает своё.Центурион — тупая выносливостьУтрированы бровь, шея и плечи, сломанный нос. Ни слова не нужно.
Формулировка, которой это делается
STYLE — stylized 3D video game character art. This is a game-engine render of a
sculpted 3D character model with HAND-PAINTED diffuse textures, in the tradition of
Blizzard and League of Legends cinematics. Clearly a game model, not a photograph of
a person. Painted brush texture baked onto the model surface: visible strokes on skin,
cloth and metal. Readable planar construction, chunky bevelled edges on armour. Clean
stylized shading with strong rim light, cinematic haze, muted palette with one warm
accent. Never photoreal.
CHARACTER DESIGN — clear caricature sculpt: features pushed about 35% beyond life and
deliberately unequal. The exaggerations exist to say something about the man.
CHARACTER — <кто это и ЧТО именно утрировать, чтобы это читалось>
Avoid: photorealistic human skin, real photograph, portrait photography, hyperrealism,
flat 2D illustration, oil painting on canvas, classical academic painting, museum
history painting, plastic shine…
Что оказалось важным
«game-engine render… clearly a game model, not a photograph» — это и убирает реализм.
«chunky bevelled edges», «readable planar construction» — дают ощущение 3D-объекта без превращения в лоу-поли.
В негатив обязательно — фотореализм, портретная фотография и заодно академическая живопись, иначе кадр сваливается в одну из двух крайностей.
Утрирование пишется адресно: не «сделай карикатуру», а «утрируй лоб и рот, чтобы читался холодный расчёт».
Честные оговорки
Это смена базы стиля, а не правка. Прежний канон давал живопись поверх реалистичного человека, теперь основа другая. В библию впишу после твоего «да» — не хочу переписывать закон канала по своей инициативе.
Явная полигональность (g2) даёт побочку — вместе с гранями уходит фактура, картинка становится мобильно-игровой. Поэтому в рабочем варианте гранёные кромки, но без «низкополигональности».
Все кадры — портреты. Как игровая база поведёт себя на общих планах и в массовке, ещё не проверено; там же раньше и ломалось.
По одному дублю на вариант, без отбраковки.
Поиск игровой 3D-базы и карикатурности · Nano Banana PRO через SyntX ELITE · 27 июля 2026