База — стилизованная 3D-модель, мазок — её раскраска. Прогнал по восьми типам кадров: везде держится.
Глиняные лепные формы, упрощённая планировка лица и доспеха, чуть увеличенные черты, чистые геометрические кромки на твёрдом. Поверх — раскраска с видимым мазком по коже, ткани и бронзе.








Меняются только герой с эпохой в первой строке и блок SCENE.
STYLE — stylized 3D character sculpt, rendered and then overpainted. The base is obviously a 3D model: sculpted clay-like forms, simplified planar structure of the face and armour, chunky stylized shapes, slightly oversized features, clean geometric edges on hard surfaces. Over that base, hand-painted texture with visible brush strokes on skin, cloth and bronze. Studio-quality game cinematic lighting with strong rim separation and haze, muted palette with one warm accent. It must read as a painted 3D game model, never as a real person.
Нужная степень утрирования даётся самой формулировкой: slightly oversized features, simplified planar structure, chunky stylized shapes. Отдельный блок «CHARACTER DESIGN — caricature 35%» писать не надо — им легко перекрутить в гротеск.
Если нужен характер конкретного человека — описывать адресно и по сути: «утрировать высокий лоб и тонкий сжатый рот, чтобы читался холодный расчёт», а не проценты.
photorealistic / real photograph / portrait photography — иначе кадр валится в фотореализм.
oil painting on canvas / classical academic painting / museum history painting — иначе валится в музейную живопись.
Проверено обеими ошибками по очереди.
Файл: projects/youtube-factory/STYLE-BIBLE.md