Всё, что сгенерировано за поиск стиля: шесть направлений, девяносто четыре кадра. Каждый пронумерован — назови номер или название, и я зафиксирую его как стиль канала. Клик по кадру открывает его во весь экран, стрелки листают, Esc закрывает.
Первый круг. Стиль задавался словами на Nano Banana — мазок, светотень, объём. Отсюда пришли «сдержанный скульпт» и «плакат», которые ты в своё время утвердил, но отсюда же и главная болезнь: описанный словами стиль скатывается либо в плоскую 2D-живопись, либо в мультяшность.
Первая проба: объёмная форма плюс густой мазок. Направление тебе понравилось, но кадров не хватало.


Обожжённая глина с тушевой обводкой. Атмосферно, но теряет объём.

Оттиск с рельефной доски. Красиво, но плоско.

Тёмная гамма с золотым акцентом.

Объём строится светом, поверхность явно написана кистью.

Один источник вырезает фигуру из глубокой тени.

Видна сама краска: загруженный мазок, разбитый цвет, глазуровка.

Трёхмерная форма, расписанная вручную.

Гранёная форма как в игровом движке.

Тот самый вариант, про который ты сказал «влюбился». Вылепленная форма плюс роспись.

Лёгкое утрирование черт.

Провал в мультяшность — показывает, где граница.

Плоские тональные поля с резкими границами.

Акцент на веществе поверхности.

Густая паста, стоящая на поверхности.

Финал первого круга, зафиксирован в библии как основной режим. Проверен на портрете, легионе и триумфе.



Второй утверждённый стиль — для абстрактных врезок между главами.


Постановочные кадры-события в основном режиме: палец вниз, горящий город, павший в сенате, отражение в щите.




Смена подхода: стиль описывался не как манера рисования, а как ВЕЩЕСТВО, из которого сделан мир. У материала есть толщина и вес — плоским он быть не может. Ты забраковал направление как уход в абстракцию, но кадры сохранены: часть из них может пригодиться под отдельные врезки.
Весь мир — одна бронзовая отливка с патиной в углублениях и полировкой на рёбрах.

Мир из мрамора, монохром. Единственный цвет в кадре — кровь и огонь.

Формы собраны из сажи и висящей пыли, края осыпаются в воздух.

Мир как каменный фриз, который выступает из стены слоями.

Девяносто процентов кадра черно, один огонь выхватывает фрагменты.

Восковые фигуры музея, свет проходит сквозь тонкие места.

Осыпающаяся штукатурка, под ней проступает кирпич.

Мокрая тушь по волокну бумаги, огромные пустоты.

Толстое цветное стекло в свинце, свет проходит насквозь.

Резцовые борозды по металлу, один красный акцент.

Возврат к объёму по твоему требованию. Мир во всех десяти одинаково трёхмерный — это неизменная часть промпта. Различается только отделка: какая поверхность лежит на объёме, какой свет и какая оптика. Отсюда ты выбрал графичный свет.
Краска физически стоит на объёмной форме, гребни ловят свет.

Почти реальность, кисть видна только в бликах и на краях.

Никакой живописи, стилизация живёт только в свете и цвете.

Физический макет, снятый макро-оптикой с малой глубиной резкости.

🔴 Твой выбор. Крупные массы света и тени, жёсткие кромки, силуэт читается с миниатюры.

Порошковая отделка без бликов, свет описан только поворотом формы.

Объём есть, но поверхность покрыта штрихом, обтекающим форму.

Зерно, цветущие блики, тёплое приподнятое чёрное.

Рукодельные куклы и декорации с отпечатками пальцев в глине.

Воздух как материал, лучи режут пыль и отделяют планы.

Твой выбор, раскрученный в подрежимы и прогнанный на трёх крупностях: портрет, средний план, дальний общий. Проверялось главное — не съедает ли жёсткий свет детализацию и держится ли стиль там, где нет крупного героя.
Один брутальный источник, фигуры проваливаются в силуэт против неба. Лучшая детализация, но на дальнем плане уходит в обычный кинореализм.



Свет за спинами, формы описаны нитью огня по контуру. Великолепен на среднем плане, на дальнем теряет фактуру.



Узкий луч режет кадр диагональю. Работает везде, но как приём быстро приедается.



🔴 Победитель по ровности. Холодный и горячий свет делят каждую форму, тени цветные. Единственный, кто силён на всех трёх крупностях и не съедает детали.



Тень съедает 80% кадра. Сильнейший драматически, но на дальнем плане режим не выполнился вовсе.



Плоские поля без градиентов. На портрете и среднем модель задание проигнорировала, зато дальний вышел единственным по-настоящему плакатным.



Смена инструмента. У Midjourney стиль задаётся не текстом, а ЧИСЛОМ — координатой в его стилевом пространстве. Код случайный, значит стиль уникален по построению, и он воспроизводится один в один на любом сюжете. Двенадцать случайных координат на одной сцене.
Слишком радостный и слишком обычный.

Мощно и мрачно, но это узнаваемо чужой язык.

Интересная идея обесцвеченного мира, исполнение рыхлое.

Зелёный с алым, всё построено как афиша. Сильная историческая нота.

Мимо.

Мимо.

Высочайший контраст, толпа из штрихов. Самое взрослое из двенадцати.

Три чистых цвета без полутонов, форма вылеплена цветом. Читается с миниатюры мгновенно.

Тревожно, но толпа разваливается и глубины нет.

Формы обведены холодным светящимся контуром. Самое необычное.

Приятно, но это иллюстрация к детской книге.

Насыщенно, но пестрит.

Финальное направление. Тридцать четыре картинки из твоих загрузок разобраны на семь молекул: линия-фундамент, плоская cel-заливка в две-три ступени, гиперплотность отдельно нарисованных предметов, смелая ограниченная палитра, слоистая глубина, кучевые облака и ведущая диагональ. Стиль переносится ссылкой прямо с рефов, без словесных описаний.
Первая проверка: стиль снят с рефов и наложен на римские сюжеты. Разные связки рефов дают разную палитру.




Пираты, вестерн, самураи. Стиль держится везде, но герои повёрнуты спиной — это была моя ошибка в формулировках.



Попытка воспроизвести стиль описанием вместо ссылки. Получился жёсткий комикс — тот самый уход в сторону.




Тот же комикс, но на предельном качестве: 5504×3072, запас для вырезания макро-деталей прямо из кадра.




Возврат к рабочей формуле плюс --q 2. Пираты попали точно в язык рефов. Вестерн и самураи испорчены слишком прямолинейным требованием «лицом к камере» — композиция стала фронтальной витриной.



