Каталог всех наработок · для финального выбора

Атлас стилей канала

Всё, что сгенерировано за поиск стиля: шесть направлений, девяносто четыре кадра. Каждый пронумерован — назови номер или название, и я зафиксирую его как стиль канала. Клик по кадру открывает его во весь экран, стрелки листают, Esc закрывает.

94 кадра6 направлений29.07.2026

A. Живописные поиски

Первый круг. Стиль задавался словами на Nano Banana — мазок, светотень, объём. Отсюда пришли «сдержанный скульпт» и «плакат», которые ты в своё время утвердил, но отсюда же и главная болезнь: описанный словами стиль скатывается либо в плоскую 2D-живопись, либо в мультяшность.

Аркейн-мазок

Первая проба: объёмная форма плюс густой мазок. Направление тебе понравилось, но кадров не хватало.

1 Аркейн-мазок · портрет
2 Аркейн-мазок · общий план

Терракота и тушь

Обожжённая глина с тушевой обводкой. Атмосферно, но теряет объём.

3 Терракота и тушь

Печатный рельеф

Оттиск с рельефной доски. Красиво, но плоско.

4 Печатный рельеф

Пепел и золото

Тёмная гамма с золотым акцентом.

5 Пепел и золото

Светотень и рука художника

Объём строится светом, поверхность явно написана кистью.

6 Светотень и рука художника

Барочная светотень

Один источник вырезает фигуру из глубокой тени.

7 Барочная светотень

Фактура краски

Видна сама краска: загруженный мазок, разбитый цвет, глазуровка.

8 Фактура краски

Ручная роспись по модели

Трёхмерная форма, расписанная вручную.

9 Ручная роспись по модели

Полигональность

Гранёная форма как в игровом движке.

10 Полигональность

Скульпт с раскраской

Тот самый вариант, про который ты сказал «влюбился». Вылепленная форма плюс роспись.

11 Скульпт с раскраской

Карикатурность 5%

Лёгкое утрирование черт.

12 Карикатурность 5%

Карикатурность сильная

Провал в мультяшность — показывает, где граница.

13 Карикатурность сильная

Cel-заливка

Плоские тональные поля с резкими границами.

14 Cel-заливка

Материальность

Акцент на веществе поверхности.

15 Материальность

Импасто

Густая паста, стоящая на поверхности.

16 Импасто

Сдержанный скульпт

Финал первого круга, зафиксирован в библии как основной режим. Проверен на портрете, легионе и триумфе.

17 Сдержанный скульпт · портрет
18 Сдержанный скульпт · легион
19 Сдержанный скульпт · триумф

Плакат

Второй утверждённый стиль — для абстрактных врезок между главами.

20 Плакат · бюст
21 Плакат · кинжал

Эпик-кадры

Постановочные кадры-события в основном режиме: палец вниз, горящий город, павший в сенате, отражение в щите.

22 Эпик · палец вниз
23 Эпик · горящий город
24 Эпик · павший в сенате
25 Эпик · отражение в щите

B. Материальные миры

Смена подхода: стиль описывался не как манера рисования, а как ВЕЩЕСТВО, из которого сделан мир. У материала есть толщина и вес — плоским он быть не может. Ты забраковал направление как уход в абстракцию, но кадры сохранены: часть из них может пригодиться под отдельные врезки.

Литая бронза

Весь мир — одна бронзовая отливка с патиной в углублениях и полировкой на рёбрах.

26 Литая бронза

Камень и кровь

Мир из мрамора, монохром. Единственный цвет в кадре — кровь и огонь.

27 Камень и кровь

Пепел

Формы собраны из сажи и висящей пыли, края осыпаются в воздух.

28 Пепел

Рельеф

Мир как каменный фриз, который выступает из стены слоями.

29 Рельеф

Тьма

Девяносто процентов кадра черно, один огонь выхватывает фрагменты.

30 Тьма

Воск

Восковые фигуры музея, свет проходит сквозь тонкие места.

31 Воск

Фреска

Осыпающаяся штукатурка, под ней проступает кирпич.

32 Фреска

Тушь

Мокрая тушь по волокну бумаги, огромные пустоты.

33 Тушь

Витраж

Толстое цветное стекло в свинце, свет проходит насквозь.

34 Витраж

Гравюра

Резцовые борозды по металлу, один красный акцент.

35 Гравюра

C. Школы трёхмерного стиля

Возврат к объёму по твоему требованию. Мир во всех десяти одинаково трёхмерный — это неизменная часть промпта. Различается только отделка: какая поверхность лежит на объёме, какой свет и какая оптика. Отсюда ты выбрал графичный свет.

Густая паста

Краска физически стоит на объёмной форме, гребни ловят свет.

36 Густая паста

Тонкая краска

Почти реальность, кисть видна только в бликах и на краях.

37 Тонкая краска

Кинореализм

Никакой живописи, стилизация живёт только в свете и цвете.

38 Кинореализм

Диорама

Физический макет, снятый макро-оптикой с малой глубиной резкости.

39 Диорама

Графичный свет

🔴 Твой выбор. Крупные массы света и тени, жёсткие кромки, силуэт читается с миниатюры.

40 Графичный свет

Матовая поверхность

Порошковая отделка без бликов, свет описан только поворотом формы.

41 Матовая поверхность

Гравюрная штриховка

Объём есть, но поверхность покрыта штрихом, обтекающим форму.

42 Гравюрная штриховка

Плёнка

Зерно, цветущие блики, тёплое приподнятое чёрное.

43 Плёнка

Кукольная анимация

Рукодельные куклы и декорации с отпечатками пальцев в глине.

44 Кукольная анимация

Объёмный свет

Воздух как материал, лучи режут пыль и отделяют планы.

45 Объёмный свет

D. Графичный свет — шесть подрежимов

Твой выбор, раскрученный в подрежимы и прогнанный на трёх крупностях: портрет, средний план, дальний общий. Проверялось главное — не съедает ли жёсткий свет детализацию и держится ли стиль там, где нет крупного героя.

Жёсткий ключ

Один брутальный источник, фигуры проваливаются в силуэт против неба. Лучшая детализация, но на дальнем плане уходит в обычный кинореализм.

46 close
47 mid
48 wide

Контровой

Свет за спинами, формы описаны нитью огня по контуру. Великолепен на среднем плане, на дальнем теряет фактуру.

49 close
50 mid
51 wide

Столб света

Узкий луч режет кадр диагональю. Работает везде, но как приём быстро приедается.

52 close
53 mid
54 wide

Два источника

🔴 Победитель по ровности. Холодный и горячий свет делят каждую форму, тени цветные. Единственный, кто силён на всех трёх крупностях и не съедает детали.

55 close
56 mid
57 wide

Провал в чёрное

Тень съедает 80% кадра. Сильнейший драматически, но на дальнем плане режим не выполнился вовсе.

58 close
59 mid
60 wide

Три-четыре тона

Плоские поля без градиентов. На портрете и среднем модель задание проигнорировала, зато дальний вышел единственным по-настоящему плакатным.

61 close
62 mid
63 wide

E. Стилевые коды Midjourney

Смена инструмента. У Midjourney стиль задаётся не текстом, а ЧИСЛОМ — координатой в его стилевом пространстве. Код случайный, значит стиль уникален по построению, и он воспроизводится один в один на любом сюжете. Двенадцать случайных координат на одной сцене.

Светлый реализм

Слишком радостный и слишком обычный.

64 Светлый реализм

Взрослое аниме

Мощно и мрачно, но это узнаваемо чужой язык.

65 Взрослое аниме

Выбеленное

Интересная идея обесцвеченного мира, исполнение рыхлое.

66 Выбеленное

Ретро-плакат

Зелёный с алым, всё построено как афиша. Сильная историческая нота.

67 Ретро-плакат

Мультик

Мимо.

68 Мультик

Детская книжка

Мимо.

69 Детская книжка

Чёрно-белая графика

Высочайший контраст, толпа из штрихов. Самое взрослое из двенадцати.

70 Чёрно-белая графика

Жёлтый, синий, красный

Три чистых цвета без полутонов, форма вылеплена цветом. Читается с миниатюры мгновенно.

71 Жёлтый, синий, красный

Красное на белом

Тревожно, но толпа разваливается и глубины нет.

72 Красное на белом

Свечение на чёрном

Формы обведены холодным светящимся контуром. Самое необычное.

73 Свечение на чёрном

Бирюза с оранжевым

Приятно, но это иллюстрация к детской книге.

74 Бирюза с оранжевым

Ковровый орнамент

Насыщенно, но пестрит.

75 Ковровый орнамент

F. Стиль с твоих референсов

Финальное направление. Тридцать четыре картинки из твоих загрузок разобраны на семь молекул: линия-фундамент, плоская cel-заливка в две-три ступени, гиперплотность отдельно нарисованных предметов, смелая ограниченная палитра, слоистая глубина, кучевые облака и ведущая диагональ. Стиль переносится ссылкой прямо с рефов, без словесных описаний.

Перенос на Рим

Первая проверка: стиль снят с рефов и наложен на римские сюжеты. Разные связки рефов дают разную палитру.

76 MJ · Рим, связка мост+деревня
77 MJ · портрет, с красным каньоном
78 MJ · легион
79 MJ · холодная связка

Три эпохи, первый прогон

Пираты, вестерн, самураи. Стиль держится везде, но герои повёрнуты спиной — это была моя ошибка в формулировках.

80 MJ · пираты, первый прогон
81 MJ · вестерн, первый прогон
82 MJ · самураи, первый прогон

Banana текстовой формулой

Попытка воспроизвести стиль описанием вместо ссылки. Получился жёсткий комикс — тот самый уход в сторону.

83 Banana текстовой формулой · Рим
84 Banana текстовой формулой · пираты
85 Banana текстовой формулой · вестерн
86 Banana текстовой формулой · самураи

Banana 4K

Тот же комикс, но на предельном качестве: 5504×3072, запас для вырезания макро-деталей прямо из кадра.

87 Banana 4K · Рим
88 Banana 4K · пираты
89 Banana 4K · вестерн
90 Banana 4K · самураи

🔴 MJ на максимуме со ссылкой на рефы

Возврат к рабочей формуле плюс --q 2. Пираты попали точно в язык рефов. Вестерн и самураи испорчены слишком прямолинейным требованием «лицом к камере» — композиция стала фронтальной витриной.

91 MJ максимум · пираты
92 MJ максимум · вестерн
93 MJ максимум · самураи
94 MJ максимум · пираты, дубль
Атлас поиска стиля исторического канала · Nano Banana PRO и Midjourney v7 через SyntX ELITE · 29 июля 2026
← → листать · Esc закрыть