Ветка Arcane · система, а не разовый стиль

Любой сюжет в твоей стилистике

Разобрал все тридцать рефов из папки. Главное открытие: у тебя там не один стиль, а три согласованных слоя, устроенных по-разному — и собирать кадр надо модулями, а не одним описанием.

30 рефов разобрано4 финальных кадра5504×307229.07.2026

Что я понял из разбора

СлойКак обработан в твоих рефахПочему именно так
Персонажвылепленная форма, поверхность почти гладкая, мазок только в волосах и тканилицо несёт эмоцию — оно проработано плотнее всего в кадре
Локацияширокий мазок, слоистая глубина, атмосфера вместо деталейпейзаж работает массой и воздухом, листья по одному не нужны
Интерьер и объектакцент на конструкции и износе, мазок среднийпредмет должен читаться как построенный и поживший

Ошибка, которая убивала все прошлые попытки

Я применял один уровень детализации ко всему кадру. Отсюда и качели: когда всё гладкое — получается мультик, когда всё в мазке — рыхлый набросок. В твоих рефах три уровня обработки сосуществуют в одной картинке, и это надо требовать явно.

рефы

Система сборки кадра

Промпт собирается из шести модулей. Первые пять постоянны, меняется только последний.

ЯДРО СТИЛЯ    вылепленная форма + ручная роспись, взрослые пропорции,
              кинематографический свет, цветные тени, атмосфера между планами

МОДУЛЬ ЛИЦА   самое проработанное в кадре: плоскости черепа, гладкая кожа поверх,
              глаза с бликом, индивидуальная асимметрия, волосы массами

МОДУЛЬ МЕСТА  слои с воздухом между ними, широкая кисть, массы вместо деталей,
              даль холоднее и светлее — глубина цветом, а не размытием

МОДУЛЬ ВЕЩЕЙ  архитектура читается как построенная: балки, крепления, стыки.
              материалы с историей: копоть, ржавчина, облупленная краска,
              вытертые ступени. Хлам конкретный — он рассказывает, кто тут живёт

ПОСТАНОВКА    один фокус · три уровня проработки в кадре · тёмная кулиса спереди ·
              ведущая диагональ · тёплый источник против холодной среды · лицо к камере

СЦЕНА         ← меняется под сюжет

Почему это работает на любом сюжете

Пять модулей описывают не что нарисовано, а как обработано. Меняя только последний блок, можно ставить хоть кузницу, хоть тронный зал, хоть морской бой — обработка останется той же. Система лежит в research/arcane-refs/SYSTEM.md, скрипт — arcane.py.

Четыре сложных кадра

В каждом намеренно собраны все три слоя сразу — персонаж, интерьер и вид на локацию. Это самая тяжёлая проверка для системы.

кузница
01 · персонаж + интерьер + улица

Кузница на закате

Горн работает ключевым светом, холодный вечер льётся в дверной проём — тот самый контраст тёплого и холодного из твоих интерьерных рефов.

  • Лицо проработано плотнее всего в кадре, освещено снизу от углей.
  • Вещи конкретные: клещи и напильники на стойке, заготовки в бочке, мехи, копоть по штукатурке над горном.
  • Кулиса — тёмный брус слева, обрамляет кадр и даёт глубину.
фрагмент в натуральную величину — видно разницу проработки лица и стены
вилла
02 · персонаж + архитектура + пейзаж

Терраса виллы

Самая наглядная проверка трёх слоёв: женщина проработана, колоннада с облупленной фреской — средне, долина с городом и горами — широкой кистью.

  • Глубина цветом: дальние горы уходят в холодную синеву, ближние кипарисы тёплые.
  • Износ работает: треснувшая мозаика, осыпавшаяся краска на колоннах, плющ на сломанной балюстраде.
таверна
03 · группа персонажей + плотный интерьер

Таверна ночью

Самый плотный кадр. Трое за столом под лампой, за ними зал живёт своей жизнью — стойка с амфорами, лестница в темноту, спящая собака, посетители в тени.

  • Лампа — тёплый практический источник, ночь в проёме — холодный. Планы разделены светом.
  • Три лица держат разную проработку по удалению от камеры.
фрагмент в натуральную величину — конкретика хлама, а не общий фон
лагерь
04 · персонаж + шатёр + вид на лагерь

Командный шатёр на рассвете

Полководец над картой, жаровня слева тёплым акцентом, откинутый полог открывает весь лагерь в холодном утреннем свете — палатки, штандарты, кони на привязи, дым столбами.

  • Канаты и стойка в переднем плане работают кулисой и задают диагональ.
  • Материалы: швы полотна, грязь на циновке, потёртый сундук, масляная лампа.

Те же четыре сцены на Midjourney

Стиль подан только ссылками --sref на те же шесть рефов с силой --sw 600, текст короткий. Слева Midjourney, справа Banana.

MJ · кузницаМазок свободнее и живее. Но за окном современный город со стеклянной высоткой, а инструменты превратились в непонятный хлам.
Banana · кузницаЭпоха выдержана, черепичные крыши, узнаваемые клещи и напильники, тёплый горн против холодной улицы.
MJ · виллаЛучший кадр Midjourney: лицо героини стилизовано ровно как в персонажных рефах Arcane, колонны с облупленной краской, долина написана широко.
Banana · виллаИсторичнее и теплее, но лицо ближе к реализму, чем к стилизации твоих рефов.
MJ · тавернаПровал: лысые безликие фигуры, современное окно с ночным небом, ни одной характерной детали.
Banana · тавернаЖивая сцена: три разных лица, зал работает, амфоры, лестница, собака под лавкой.
MJ · лагерьДоспех и плащ красивы, но лицо опущено вниз, а лагерь за спиной похож на современный кемпинг.
Banana · лагерьЛицо к камере, штандарты и кони на привязи, дым столбами, канаты кулисой.

Расклад

Banana берёт три сцены из четырёх. Она держит эпоху, выполняет постановку буквально и наполняет кадр конкретными вещами. Midjourney регулярно вставляет современные объекты — стеклянную высотку в окно кузницы, кемпинговые палатки в римский лагерь — и обедняет сцену.

Но в одном MJ выигрывает по существу: лицо героини на вилле стилизовано ровно так, как в твоих персонажных рефах, — с той самой лёгкой огранкой, которую Banana тянет в сторону реализма. Это стоит забрать: MJ имеет смысл использовать для разработки лиц персонажей, а сцены собирать на Banana.

Честные оговорки

  • Восемь генераций суммарно — четыре на Banana и четыре на Midjourney, по одному дублю на каждую.
  • Изначально четыре генерации, по одному дублю — как ты и просил, без перебора и жжения токенов.
  • Персонажи между кадрами разные люди. Система задаёт обработку, но не личность. Для сквозного героя нужен отдельный реф лица поверх стилевых — это следующий шаг.
  • Композиции спокойные. Я проверял, держится ли система на сложном содержимом, а не искал эффектный ракурс. Драматичные ракурсы под неё ещё не гонял.
  • Мазок мягче, чем в референсах локаций. Требование плотной проработки лица и вещей подтягивает всю картинку к гладкости — за этим надо следить и при необходимости усиливать блок локации.
  • Анимация «покадровой живописи» осталась незакрытой — Grok завис на 20 минут без результата, я снял его, чтобы освободить сессию под эту задачу. Вернусь по твоему слову.
Система Arcane · Nano Banana PRO 4K с шестью референсами через SyntX ELITE · 29 июля 2026