Разобрал все тридцать рефов из папки. Главное открытие: у тебя там не один стиль, а три согласованных слоя, устроенных по-разному — и собирать кадр надо модулями, а не одним описанием.
| Слой | Как обработан в твоих рефах | Почему именно так |
|---|---|---|
| Персонаж | вылепленная форма, поверхность почти гладкая, мазок только в волосах и ткани | лицо несёт эмоцию — оно проработано плотнее всего в кадре |
| Локация | широкий мазок, слоистая глубина, атмосфера вместо деталей | пейзаж работает массой и воздухом, листья по одному не нужны |
| Интерьер и объект | акцент на конструкции и износе, мазок средний | предмет должен читаться как построенный и поживший |
Я применял один уровень детализации ко всему кадру. Отсюда и качели: когда всё гладкое — получается мультик, когда всё в мазке — рыхлый набросок. В твоих рефах три уровня обработки сосуществуют в одной картинке, и это надо требовать явно.

Промпт собирается из шести модулей. Первые пять постоянны, меняется только последний.
ЯДРО СТИЛЯ вылепленная форма + ручная роспись, взрослые пропорции,
кинематографический свет, цветные тени, атмосфера между планами
МОДУЛЬ ЛИЦА самое проработанное в кадре: плоскости черепа, гладкая кожа поверх,
глаза с бликом, индивидуальная асимметрия, волосы массами
МОДУЛЬ МЕСТА слои с воздухом между ними, широкая кисть, массы вместо деталей,
даль холоднее и светлее — глубина цветом, а не размытием
МОДУЛЬ ВЕЩЕЙ архитектура читается как построенная: балки, крепления, стыки.
материалы с историей: копоть, ржавчина, облупленная краска,
вытертые ступени. Хлам конкретный — он рассказывает, кто тут живёт
ПОСТАНОВКА один фокус · три уровня проработки в кадре · тёмная кулиса спереди ·
ведущая диагональ · тёплый источник против холодной среды · лицо к камере
СЦЕНА ← меняется под сюжет
Пять модулей описывают не что нарисовано, а как обработано. Меняя только последний блок, можно ставить хоть кузницу, хоть тронный зал, хоть морской бой — обработка останется той же. Система лежит в research/arcane-refs/SYSTEM.md, скрипт — arcane.py.
В каждом намеренно собраны все три слоя сразу — персонаж, интерьер и вид на локацию. Это самая тяжёлая проверка для системы.
Горн работает ключевым светом, холодный вечер льётся в дверной проём — тот самый контраст тёплого и холодного из твоих интерьерных рефов.

Самая наглядная проверка трёх слоёв: женщина проработана, колоннада с облупленной фреской — средне, долина с городом и горами — широкой кистью.
Самый плотный кадр. Трое за столом под лампой, за ними зал живёт своей жизнью — стойка с амфорами, лестница в темноту, спящая собака, посетители в тени.

Полководец над картой, жаровня слева тёплым акцентом, откинутый полог открывает весь лагерь в холодном утреннем свете — палатки, штандарты, кони на привязи, дым столбами.
Стиль подан только ссылками --sref на те же шесть рефов с силой --sw 600, текст короткий. Слева Midjourney, справа Banana.








Banana берёт три сцены из четырёх. Она держит эпоху, выполняет постановку буквально и наполняет кадр конкретными вещами. Midjourney регулярно вставляет современные объекты — стеклянную высотку в окно кузницы, кемпинговые палатки в римский лагерь — и обедняет сцену.
Но в одном MJ выигрывает по существу: лицо героини на вилле стилизовано ровно так, как в твоих персонажных рефах, — с той самой лёгкой огранкой, которую Banana тянет в сторону реализма. Это стоит забрать: MJ имеет смысл использовать для разработки лиц персонажей, а сцены собирать на Banana.